《暗黑地鬧》游戲介紹
先祖在古老的、被謠言陰影包圍的家族宅邸中度過了一生。在享盡一切奢華與糜爛的生活后,他開始厭倦了那幾乎不變的燈紅酒綠。就在那時,奇特而令人不安的傳言暗示著家族莊園本身可能是通往某個不可名狀、難以置信力量的大門。先祖開始耗盡全力去發(fā)掘和復(fù)原,將家族的每一分財富花在了黝黑的工人與結(jié)實的鐵鍬上。在最深處的地基下浸著鹽的巖層中,他們出土了傳送門和遠古的邪惡。祖先等人的腳步驚擾了這片遠古的大地,并就此陷入死亡與癲狂的領(lǐng)域之中。最終,只有祖先獨自一人狂奔逃離那遠古拱廊,直至他失去意識。
在他醒來后,他寫信請求遠親回來,將家族從那貪婪吞噬家族榮光的魔影中解救出來,并下落不明。
游戲故事自此正式展開。
《暗黑地牢》游戲玩法
《暗黑地牢》采用了回合制戰(zhàn)斗,根據(jù)人物速度以及驚慌來決定攻擊優(yōu)先度。在英雄的回合,通過點擊技能并選擇相應(yīng)的釋放目標來使用技能,除了部分技能存在次數(shù)限制,英雄可持續(xù)使用技能進行作戰(zhàn)。若某個技能無法使用,則是由于英雄的所在隊伍位置不對,或是沒有可以釋放的目標。由于跳過回合將產(chǎn)生相應(yīng)的壓力,在戰(zhàn)斗中技能釋放以及隊伍陣形組成亦顯得格外重要。在戰(zhàn)斗中,若一位英雄被攻擊至0血時將進入瀕死狀態(tài),在瀕死狀態(tài)期間角色依舊可以進行技能的使用,但瀕死狀態(tài)會給予一定的負面減益,且受到的每一次傷害都有機會永久殺死該英雄。
壓力會在英雄于探險中移動和參加戰(zhàn)斗產(chǎn)生。當一個英雄的壓力值達到100時,會獲得折磨或美德。壓力值達到200時,英雄將會心力衰竭。這會讓英雄直接瀕死,或讓已瀕死的該英雄直接死亡。
折磨是一種當英雄壓力值到達100時可能觸發(fā)的狀態(tài)。受折磨的英雄會自主行動并且受到能力值懲罰。折磨可以通過教堂或酒館減少壓力來治愈


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