軟件特色
1、極致寫(xiě)實(shí)渲染,兼容多版本3dsMax
支持3dsMax2021–2026,憑借行業(yè)領(lǐng)先的光線追蹤與全局光照技術(shù),實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)感,輕松構(gòu)建高細(xì)節(jié)自然與建筑場(chǎng)景。
2、V-Ray7全面升級(jí),效率與沉浸感雙提升
新增高斯濺射(Gaussiansplats)渲染、高級(jí)散布系統(tǒng)與增強(qiáng)版VFB創(chuàng)意控制面板,讓材質(zhì)、光照與后期調(diào)整更直觀高效。
3、開(kāi)箱即用的高質(zhì)量資源生態(tài)
深度集成ChaosCosmos海量素材庫(kù),搭配更真實(shí)的自然/人工光照預(yù)設(shè),大幅縮短前期搭建時(shí)間,兼顧速度與視覺(jué)品質(zhì)。
vray for 3ds max安裝激活教程
注意:安裝軟件前,刪除之前版本破解文件,比如v70004_fix.dlr 、vray_v70004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之類的文件;
1、下載解壓,得到3ds max vray渲染器(V-Ray for 3ds max 2021-2026),以及vray71000max.7z激活補(bǔ)丁文件;

2、以安裝2026版本為例,雙擊文件vray_adv_72004_max2026_x64.exe開(kāi)始安裝,2個(gè)都勾選接受協(xié)議,點(diǎn)擊advanced高級(jí)按鈕;

3、這里按默認(rèn)安裝;

4、繼續(xù)按默認(rèn)安裝;

5、這一步選擇Remote,Server默認(rèn)不要修改,無(wú)需安裝許可證服務(wù)器;

6、正在安裝中;

7、成功安裝,先不要運(yùn)行軟件,否則后面激活不了;

8、將vray71000max.7z激活補(bǔ)丁文件解壓出來(lái);
拷貝vray_71000_fix.dlr到3DS MAX安裝目錄下,比如默認(rèn):C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026\plugins
拷貝vray_71000_max_fix.dll 到如下位置:
2020-2021:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
2022-2026:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026\bin\plugins
或者 C:\用戶\你的用戶名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026bin\plugins

9、好了,軟件成功激活,以上就是3ds max vray渲染器的詳細(xì)安裝教程。

3ds max vray渲染器新特性
一、創(chuàng)新為可視化提供動(dòng)力
利用創(chuàng)新性技術(shù),加速您的工作流程,讓客戶沉浸在您的作品中。
1、支持 Gaussian splats(高斯濺射)
通過(guò)支持新增的Gaussian splats(高斯濺射)場(chǎng)景重建,您可以輕松將建筑置于場(chǎng)景環(huán)境中,創(chuàng)建并渲染具有精確反射和折射效果的復(fù)雜 3D 環(huán)境。
讓真實(shí)世界的環(huán)境或物體來(lái)填充場(chǎng)景,既節(jié)省內(nèi)存,又能呈現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié)。
2、虛擬漫游
直接從 V-Ray 界面生成沉浸式、交互性的虛擬漫游,無(wú)需使用第三方應(yīng)用程序。得益于 V-Ray 7 的 VFB 與 Chaos Cloud 的直接集成,您可以通過(guò)自動(dòng)焦點(diǎn)生成,輕松創(chuàng)建全景虛擬漫游。通過(guò)添加平面圖、個(gè)性化焦點(diǎn)和過(guò)渡效果、以及添加背景細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)元素,讓您的虛擬漫游更具個(gè)性化。

二、VFB 中新一代的創(chuàng)意控制
解鎖在 V-Ray Frame Buffer 中微調(diào)渲染的新可能。
1、自定義渲染區(qū)域形狀
在 VFB 中設(shè)置自定義形狀的渲染區(qū)域,精確渲染場(chǎng)景中的特定部分,避免進(jìn)行不必要的重新渲染??梢詣?chuàng)建任意形狀的多個(gè)區(qū)域,精確聚焦于需要微調(diào)的特定區(qū)域。
2、暗角圖層
通過(guò) VFB 中全新且靈活的暗角效果圖層,輕松為渲染添加相機(jī)暈影效果。您可以自定義暗角形狀,將其應(yīng)用于渲染的任意元素,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的個(gè)性化效果。
3、色彩校正預(yù)設(shè)
通過(guò) VFB 中全新的色彩校正預(yù)設(shè),快速嘗試不同的渲染風(fēng)格。選定滿意的氛圍或風(fēng)格后,您可以輕松自定義該預(yù)設(shè),以完美契合您的創(chuàng)意想法。

三、從完美散布到場(chǎng)景導(dǎo)出,一切都變得更快
通過(guò)高級(jí)的 Chaos Scatter 實(shí)例化和散布分布選項(xiàng),達(dá)到理想的散布效果比以往更快、更簡(jiǎn)單。
1、實(shí)例筆刷
通過(guò)全新的 Chaos Scatter 刷選技術(shù),微調(diào)分布效果,并添加最終的藝術(shù)效果??梢暂p松填充實(shí)例對(duì)象,增添所需的細(xì)節(jié),或快速移除不需要的散布對(duì)象。
2、散布分布圖
通過(guò)全新的 Chaos Scatter 分布貼圖庫(kù),輕松在指定散布區(qū)域內(nèi)切換不同的密度樣式。以更快的速度打造寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,以前所有的速度嘗試多種實(shí)例散布效果。
3、更快導(dǎo)出散布密集的場(chǎng)景
在將散布密集的場(chǎng)景提交到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染農(nóng)場(chǎng)時(shí),導(dǎo)出速度顯著提升,節(jié)省時(shí)間。僅導(dǎo)出散布設(shè)置到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,減少 .vrscene 文件的大小,加快導(dǎo)出速度。

四、精確照亮您的場(chǎng)景
輕松實(shí)現(xiàn)更寫(xiě)實(shí)的照明效果,以及白晝與夜空之間更自然的過(guò)渡。
1、螢火蟲(chóng)(Firefly)移除
新的算法在渲染過(guò)程中自動(dòng)檢測(cè)并消除過(guò)亮的像素(稱為"螢火蟲(chóng) Firefly")。這一改進(jìn)將大大減少了生成最終圖像所需的時(shí)間,并提高了整體渲染速度。
2、更出色的 V-Ray 太陽(yáng)和天空效果
通過(guò)改進(jìn)后的 PRG 天空模型,您可以創(chuàng)建更寫(xiě)實(shí)的靜態(tài)圖像和沉浸式動(dòng)畫(huà)。新的天空模型現(xiàn)在可以支持航海時(shí)的曙暮光(又稱:晨昏蒙影),還可以在不同的視角高度渲染天空,最高可達(dá)數(shù)千米。

五、使用 Chaos Cosmos 更快展示您的設(shè)計(jì)
轉(zhuǎn)瞬間實(shí)現(xiàn)精確的光照效果,并輕松找到適合您場(chǎng)景的完美資產(chǎn)變體
1、V-Ray 燈具
在不斷擴(kuò)展的 Chaos Cosmos 中,新增對(duì)復(fù)雜燈具資源的支持,讓您可以實(shí)現(xiàn)更精確的照明效果,更快速地提升設(shè)計(jì)氛圍。
2、支持資產(chǎn)變化
探索 Chaos Cosmos 資產(chǎn)庫(kù),為您的場(chǎng)景找到最合適的資產(chǎn)版本。部分 3D 植被資產(chǎn)現(xiàn)已提供季節(jié)選項(xiàng),如夏季或秋季的樹(shù)葉。更多資產(chǎn)變化,如不同生長(zhǎng)階段和人物等其他資產(chǎn)類型,即將推出。
3、400 多種全新資產(chǎn)
在 Chaos Cosmos 中探索數(shù)百種新資產(chǎn),包括植被、人物、織物和家具。資產(chǎn)庫(kù)還在不斷豐富和拓展,更多品牌將提供可購(gòu)買(mǎi)的沙發(fā)、椅子等。

六、加快渲染速度,解鎖更直觀的工作流程
通過(guò)新的控制選項(xiàng)和UI改進(jìn),實(shí)現(xiàn)更快的渲染速度并簡(jiǎn)化您的工作流程。
1、V-Ray 分析器
獲取關(guān)于著色器和體積計(jì)算、場(chǎng)景導(dǎo)出、幾何和置換編譯、位圖加載等所花費(fèi)時(shí)間的詳細(xì)報(bào)告。定位場(chǎng)景中的所有耗時(shí)熱點(diǎn),優(yōu)化流程以實(shí)現(xiàn)更快速的渲染。與 Memory Tracker 搭配使用,可獲得更多數(shù)據(jù)。
2、V-Ray Lister 幾何體選項(xiàng)
V-Ray Lister 功能更強(qiáng)大,新增幾何體選項(xiàng),可管理和調(diào)整 V-Ray 幾何體對(duì)象(如 V-Ray Proxy、毛發(fā)、貼花、剖切器等)。通過(guò)高級(jí)過(guò)濾選項(xiàng),您可以輕松篩選、瀏覽并管理設(shè)置,直接在 Lister 界面中控制多個(gè)幾何體對(duì)象。
3、重新設(shè)計(jì)的 V-Ray 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
全新設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)換工具,操作簡(jiǎn)潔,功能強(qiáng)大,可以輕松將場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為 V-Ray??筛鶕?jù)選擇轉(zhuǎn)換所需的特定對(duì)象,通過(guò)全新的材質(zhì)處理器輕松更新材質(zhì),并將紋理轉(zhuǎn)換為 .TX 文件以優(yōu)化性能。

七、增強(qiáng) GPU 渲染能力
V-Ray 7 帶來(lái)了更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中新增了焦散解算器。
1、更快生成首個(gè)像素
通過(guò)對(duì)散布和復(fù)雜紋理場(chǎng)景的渲染優(yōu)化,體驗(yàn)更出色的交互式渲染,首個(gè)像素的渲染時(shí)間更快。場(chǎng)景數(shù)據(jù)上傳到 GPU 和幾何體編譯速度也得到了優(yōu)化。
2、支持焦散
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持焦散效果,在最終渲染和交互式渲染中均能實(shí)現(xiàn)寫(xiě)實(shí)的反射和折射效果?;诠庾佑成溥M(jìn)行優(yōu)化的全新焦散求解器,能夠充分利用 GPU 硬件,與 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 渲染速度顯著提升。
3、Out-of-core 存儲(chǔ)紋理
通過(guò)全新的 Out-of-core 存儲(chǔ)紋理技術(shù)功能,更高效地渲染具有大量高分辨率的紋理場(chǎng)景。在不犧牲著色質(zhì)量的情況下為場(chǎng)景添加細(xì)節(jié),紋理容量現(xiàn)在僅受限于 RAM。

八、以及更多
1、支持更新的 USD
V-Ray 現(xiàn)在支持 Autodesk 3ds Max 最新官方版本的 USD 0.9.0.確保您可以享受到最新功能和改進(jìn)。
2、支持 OpenPBR
通過(guò) OpenPBR 實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用的一致著色效果。V-Ray 現(xiàn)已支持 3ds Max 2025.3 的 OpenPBR 材質(zhì),增加了新的著色模型,有望在兼容的渲染器和應(yīng)用程序間切換時(shí),減少手動(dòng)調(diào)整需求,從而提升工作效率。
軟件功能
1、Chaos Scatter
只需點(diǎn)擊幾下,就可以用數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的物體填充你的場(chǎng)景。我們新的 Scatter 工具可以在不占用大量?jī)?nèi)存的情況下,幫助你快速、輕松地創(chuàng)建森林、田野、人群等等。從 Chaos Cosmos 下載免費(fèi)的 3D 模型和 Scatter 預(yù)設(shè),開(kāi)始體驗(yàn)吧。
2、V-Ray Enmesh
將 3D 幾何圖案轉(zhuǎn)化在對(duì)象物體上,創(chuàng)造出具有大量細(xì)節(jié)的復(fù)雜表面,從而獲得令人驚嘆的特寫(xiě)鏡頭。Enmesh 非常適合創(chuàng)建復(fù)雜面板、柵欄、織物等,而且它使用的內(nèi)存相比置換或復(fù)制要少得多。
3、帶有置換的 V-Ray Decal
您現(xiàn)在可以使用 V-Ray Decal 為任何表面添加置換效果,以獲得更逼真的墻體裂痕、巖石、浮雕字樣等。
4、V-Ray 代理物體層級(jí)結(jié)構(gòu)
使用新的 V-Ray 代理分層視圖輕松打開(kāi)或關(guān)閉單個(gè)對(duì)象的可見(jiàn)性或材質(zhì)覆蓋。按名稱設(shè)置自定義順序,簡(jiǎn)化您的幾何替換和自定義庫(kù)的工作流程。
5、Chaos 云協(xié)作
為您的工作進(jìn)展獲得快速、綜合的反饋。從 V-Ray 的幀緩存窗口中直接將您的渲染結(jié)果上傳到 Chaos Cloud Collaboration ,與同事和客戶分享您的工作,并添加評(píng)論和注釋。
6、程序化云
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系統(tǒng),只需簡(jiǎn)單幾步,即可為您的環(huán)境制作合適的多云天空。 輕松地模擬不同類型云效果和天氣狀況,從多云到陰天。此外,還可以渲染逼真的單幀圖像或動(dòng)態(tài)延時(shí)動(dòng)畫(huà)。
7、限定 Dome light 模式
利用 V-Ray Dome Light 新的、更靈活的地面投影功能提升您的 HDRI 環(huán)境渲染效果。通過(guò)設(shè)置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合設(shè)置。
8、更快的 UI 加載時(shí)間
使用著色網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)獲得更流暢的體驗(yàn)。V-Ray 的材質(zhì)和紋理界面現(xiàn)在具有更快的加載時(shí)間。
9、Light Mix 燈光選擇
通過(guò) Light Mix 界面選擇場(chǎng)景中的燈光選項(xiàng),輕松選擇場(chǎng)景中的燈光。
10、紋理貼圖批量加載
使用 VRayMultiSubTex 中的新紋理批處理選項(xiàng),可以比以往更快地為你的場(chǎng)景添加多樣性,并在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建著色變化。
11、增強(qiáng) V-Ray Material 能量守恒
通過(guò)增強(qiáng)的 V-Ray 材質(zhì)能量守恒,渲染更加物理精確的粗糙金屬和其他反射表面。
12、薄膜層
使用 V-Ray 材質(zhì)中新的薄膜選項(xiàng)輕松創(chuàng)建虹彩材質(zhì),如肥皂泡、油污等。
13、更快的 V-Ray SSS 材質(zhì)
通過(guò)全新的 V-Ray 材質(zhì)次表面散射模式,可以更快地渲染半透明材質(zhì)。此外,低面多邊形半透明物體,渲染更流暢。
14、VFB 支持全景圖預(yù)覽
您現(xiàn)在可以直接在 V-Ray 幀緩存窗口中,預(yù)覽渲染的球形全景圖。
15、VFB 中的構(gòu)圖指南層
無(wú)需單獨(dú)的應(yīng)用程序,即可微調(diào)場(chǎng)景的構(gòu)圖。通過(guò)自定義疊加 VFB 中新的構(gòu)圖指南層,可讓您輕松嘗試和提高圖像構(gòu)圖。
更新日志
v7.20.09版本
一、新功能
1、V-Ray GPU
對(duì)VRayEnvironmentFog映射選項(xiàng)的支持
二、修改功能
1、V-Ray
去重 tyActor 實(shí)例以減少導(dǎo)出的 .vrscene 文件大小
修復(fù)了對(duì)象層級(jí)網(wǎng)格代理對(duì)話框中鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)的問(wèn)題
美元0.13.00支撐
在“排除/包含圖層”菜單中禁用父圖層也應(yīng)該會(huì)禁用其所有子圖層
V-Ray Cosmos瀏覽器在切換為非V-Ray渲染器時(shí)必須關(guān)閉
在關(guān)閉內(nèi)存的 Facebook 文件保存對(duì)話框中,將“保存去噪額外數(shù)據(jù)”復(fù)選框變灰。
允許使用 Vantage 的 Live Link 2
VRayBitmap 的色彩空間選項(xiàng)應(yīng)該會(huì)影響位圖預(yù)覽(來(lái)自“查看圖像”)
改進(jìn)的保存V光圖像文件窗口界面布局
禁用VRayVolumeGrid圖標(biāo)文本的選項(xiàng)
即使 VRayLister 釋放了 Ctrl 按鈕,物體依然表現(xiàn)得像是被按下 Ctrl 鍵選中的
支持tyBitmap導(dǎo)出和V-Ray獨(dú)立CPU渲染
擴(kuò)展對(duì)VRay IES輕量的排除/包含支持。
在將Corona位移轉(zhuǎn)換為VRayDisplacementMod時(shí),請(qǐng)考慮細(xì)分質(zhì)量設(shè)置
2、V-Ray GPU
渲染月球在V射線夜空中的直接照射
三、漏洞修復(fù)
1、V-Ray
MultiMatte的包含/排除列表不被知識(shí)產(chǎn)權(quán)審查考慮
tyFlow 網(wǎng)格只在使用攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和 DR 時(shí)在第一幀動(dòng)畫(huà)中可見(jiàn)
對(duì)象可視化在 tyFlow 對(duì)象上不起作用
在透鏡中出現(xiàn)光暈和眩光的恒星周?chē)膫斡靶Ч?/p>
復(fù)制的網(wǎng)格經(jīng)過(guò)修改法線,在V-Ray Standalone中導(dǎo)出和渲染方式不同
在IPR GPU DR會(huì)話中更新Xref場(chǎng)景時(shí),3dsMax崩潰
復(fù)制V射線高斯濺射會(huì)生成一個(gè)破碎的副本
V-Ray Standalone中tyCache粒子的錯(cuò)誤法線和光照
DR2 |服務(wù)器開(kāi)始渲染后立即停止渲染時(shí)會(huì)崩潰
DR2 |當(dāng)使用“使用本地主機(jī)”時(shí),VRayClipper對(duì)象本身會(huì)被渲染
在幀數(shù)超過(guò)0時(shí)使用IPR時(shí),任何Anima Car + 4D步行的人都會(huì)崩潰
當(dāng)不透明度映射的物體與高斯Splat邊界盒相交時(shí),錯(cuò)誤的Z深度元素
創(chuàng)建模式下VRayProxy可擴(kuò)展擴(kuò)展的錯(cuò)誤行為
VRayBitmap 的視口預(yù)覽在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)時(shí)無(wú)法正確更新
當(dāng)用DR2渲染時(shí),場(chǎng)景中出現(xiàn)LightMix RE時(shí)會(huì)出現(xiàn)崩潰
在DR2構(gòu)建和V-Ray Profiler設(shè)置在不同位置時(shí)崩潰
渲染設(shè)置中GPU色彩管理的幫助按鈕會(huì)打開(kāi)CPU色彩管理文檔頁(yè)面
USD-Promotion對(duì)象在用獨(dú)立渲染時(shí)會(huì)與初始幾何體重疊
渲染tyFlowt ySplines和tySplinesMesher幾何體時(shí)崩潰
VRayPhysicalCamera的焦距渲染錯(cuò)誤,顯示為0.11.0美元及以上
在VRSCENE導(dǎo)出時(shí)使用次級(jí)光線偏置和紋理燈光時(shí),螢火蟲(chóng)
在使用VRayIES、VRaySun光源、VRayFur等參數(shù)時(shí),撤銷(xiāo)作時(shí)崩潰
VRayCryptomatte 蒙罩不支持 Xref 對(duì)象和 MultiSubObject 材質(zhì)
代理可視化無(wú)法在分布式渲染和傳輸缺失資產(chǎn)時(shí)生效
GPU運(yùn)動(dòng)模糊在tyFlow和動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格中無(wú)法使用。
tyActor 動(dòng)畫(huà)不會(huì)以序列形式導(dǎo)出
在渲染帶有實(shí)例幾何體的tyCache時(shí),幀間極度卡頓
VRayDirt和VRayEdgesTex中的參數(shù)字段類型錯(cuò)誤,導(dǎo)致導(dǎo)入不同系統(tǒng)單元場(chǎng)景時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤結(jié)果
通過(guò)V光轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換非線性圖像,并將3ds Max色彩管理設(shè)置為OCIO默認(rèn)時(shí),出現(xiàn)錯(cuò)誤的逆伽馬
切換到V-Ray GPU時(shí),VRayEnvironmentFog的映射選項(xiàng)不應(yīng)該變成灰色
V-Ray Lister的“乘法器”參數(shù)在更改“單位”參數(shù)時(shí)不會(huì)同步多個(gè)光源選擇
非常小的VRaySphereLight閃爍
當(dāng)VRaySky被鎖定在穹頂VRayLight中并鎖定紋理旋轉(zhuǎn)到圖標(biāo)時(shí),夜空中會(huì)出現(xiàn)黑圈
月亮在所有物體上繪畫(huà),開(kāi)啟了航拍透視
VRaySky 視口預(yù)覽的顏色錯(cuò)誤
凝結(jié)尾跡云會(huì)因云起始高度而移動(dòng)
2、V-Ray GPU
VRaySun 和夜空的內(nèi)存泄漏
CUDA在特定場(chǎng)景下的性能回歸與V-Ray 6的比較
3、VFB
VFB曝光層的遮罩會(huì)受到上述其他校正圖層的影響
如果在按住快捷鍵時(shí)失去焦點(diǎn),曝光面罩依然有效
4、獨(dú)立工具
當(dāng)輸入圖像帶有VRayEnhancerData RE時(shí),Vdenoise無(wú)法工作
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