Adobe Substance 3D Stager是專業(yè)的舞臺設(shè)計(jì)工具,界面直觀操作簡單,新手也能很快做出高質(zhì)量的3D場景。它適合產(chǎn)品展示、室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告制作和電影特效等多種用途。軟件功能強(qiáng)大,可以排列場景、添加材質(zhì)紋理、調(diào)整圖像照明和物理照明,還能渲染逼真圖像。輕松組合3D資源、光線和鏡頭,打造真實(shí)場景。
Adobe Substance 3D Stager安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,雙擊運(yùn)行【Set-up.exe】

2、選擇語言和軟件安裝位置,默認(rèn)無需更改,點(diǎn)擊【繼續(xù)】

3、軟件安裝中

4、安裝完成成,點(diǎn)擊【關(guān)閉】

功能特色
1、3D場景構(gòu)建
Stager允許用戶將各種3D資產(chǎn)(如模型、材質(zhì)、紋理等)拖放到場景中,并通過布局、紋理、光照和取景等步驟來構(gòu)建出完整的3D場景。
2、實(shí)時渲染與交互
軟件支持實(shí)時渲染,用戶可以在構(gòu)建過程中即時看到場景的效果,并進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。同時,Stager還提供了交互式路徑追蹤功能,以確保在互動和渲染之間切換時能夠保持優(yōu)良的視覺效果品質(zhì)。
3、光照與材質(zhì)編輯
Stager內(nèi)置了強(qiáng)大的光照編輯器,支持物理點(diǎn)光源、聚光燈光源、區(qū)域光源以及環(huán)境光圖層編輯器等功能,用戶可以輕松設(shè)置場景的光照效果,營造出所需的氛圍和焦點(diǎn)。同時,軟件還支持將圖像拖放到模型表面作為材質(zhì),提供豐富的材質(zhì)和紋理選項(xiàng),以滿足不同的設(shè)計(jì)需求。
4、多相機(jī)系統(tǒng)
Stager支持多相機(jī)系統(tǒng),用戶可以設(shè)置多個虛擬相機(jī)來捕捉不同的視角和景深效果,從而創(chuàng)建出更具吸引力的場景構(gòu)圖。
5、導(dǎo)出與分享
完成場景構(gòu)建后,用戶可以將3D場景數(shù)據(jù)渲染為圖像或GLB文件,并發(fā)布到Web上供他人查看和評論。此外,Stager還支持將場景數(shù)據(jù)導(dǎo)出到Adobe Aero中,以便在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建交互式體驗(yàn)。
常見問題
一、軟件相關(guān)
1、Substance 3D Stager 有什么作用?
在 Substance 3D Stager 中,您可以通過在虛擬世界中擺放模型、材料、燈光和攝像機(jī)來組合 3D 場景。您還可以為品牌、服裝、室內(nèi)設(shè)計(jì)、角色藝術(shù)、環(huán)境藝術(shù)或平面藝術(shù)和三維插圖創(chuàng)建圖像。
2、Substance 3D stager 支持哪些功能?
Substance 3D Stager 是一款裝配應(yīng)用程序,主要用于聚合其他 2D 和 3D 應(yīng)用程序中的內(nèi)容來構(gòu)建場景。Stager 擁有豐富的布局、貼圖、照明、構(gòu)圖和渲染工具。它還擁有用于創(chuàng)建和合成的輕量級工具,但并不專注于這些主題。
3、Substance 3D stager 支持哪些文件格式?
最常見文件格式的簡短列表:
(1)模型:FBX、OBJ、CAD、USDZ/C、GLF/GLB
(2)材料:SBSAR、MDL(僅限 Adobe 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))、MTL
(3)燈光:EXR、HDRI、SIBL
(4)圖像:PSD、AI、JPG、PNG、EXR、TGA
4、Substance 3D Stager 和 Dimension 有什么區(qū)別?
Adobe Dimension 是一款通用 3D 應(yīng)用程序。雖然 Substance 3D Stager 與 Dimension 有許多相似之處,但 Stager 的設(shè)計(jì)包含更多高級工具,以補(bǔ)充 Adobe Substance 3D 的多個應(yīng)用程序。Stager 使用更新的 Adobe Mercury 渲染引擎,可提供令人驚嘆的逼真圖像質(zhì)量。Stager 還包括一些高級功能,如分期碰撞和光線追蹤。
5、Substance 3D Stager 使用什么渲染器?
Substance 3D Stager 使用 Adobe Mercury 渲染引擎。Mercury 是一種混合技術(shù)渲染器,允許用戶在實(shí)時渲染和光線追蹤之間切換。每個選項(xiàng)都有共享設(shè)置,可實(shí)現(xiàn)模式間的無縫轉(zhuǎn)換。實(shí)時渲染優(yōu)先考慮交互式幀速率,同時仍盡可能追求最佳外觀,因此是測試渲染、模擬和快速項(xiàng)目周轉(zhuǎn)的最佳選擇。光線追蹤是一種功能強(qiáng)大的渲染技術(shù),它通過場景發(fā)射數(shù)字光線,以更準(zhǔn)確地獲取場景信息并模擬真實(shí)世界的照明場景。
6、Substance 3D Stager 是否有插件或附加組件?
目前,Substance 3D Stager 可與多個 Adobe 應(yīng)用程序直接連接,方便在不同應(yīng)用程序之間工作。目前已連接的應(yīng)用程序包括 Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer 和 Adobe Aero。其中一些應(yīng)用程序還為虛幻引擎等第三方應(yīng)用程序提供了插件。
7、Substance 3D stager 需要什么硬件?
使用 3D 時,硬件對性能和功能有重大影響。
我們建議使用專用顯卡、現(xiàn)代多核 CPU 和大內(nèi)存設(shè)備。高端筆記本電腦或游戲筆記本電腦也能很好地工作,但會限制您創(chuàng)建場景的復(fù)雜性。臺式機(jī)可為創(chuàng)建大型場景提供最佳體驗(yàn)和能力。
二、使用相關(guān)
1、如果 Stager 在視區(qū)中沒有顯示任何內(nèi)容,我該怎么辦?
這通常是由于不支持圖形的情況造成的。
●檢查您的系統(tǒng)是否高于最低要求。
●更新顯卡驅(qū)動程序(Windows)。
●拔掉輔助顯示器。
●拔掉外置圖形處理器。
2、為什么我的材質(zhì)、紋理或貼花出現(xiàn)拉伸或問題?
不良的 UV 通常是造成這些問題的原因。
選擇 “對象”>“生成 UV”,Dimension 會自動用新生成的 UV 替換當(dāng)前的 UV。這將解決一些問題,如 UV 重疊和缺失。如果生成 UV 無法解決問題,可能需要在專用建?;蛸N圖應(yīng)用程序中進(jìn)行修復(fù)。
3、如何改進(jìn)低分辨率、模糊或像素化的貼花、圖像和紋理?
首先,紋理或貼花所用圖像的分辨率。
其次是模型的 UV,即模型平鋪到二維空間的方式,以便將圖像映射到表面。
最后是輸出尺寸(圖像渲染時的分辨率)。
注意:矢量格式(如 AI 和 SVG)在導(dǎo)入時將以其當(dāng)前大小進(jìn)行光柵化。
要提高圖像質(zhì)量,您可以
●檢查原始矢量文件(AI/SVG)的大小,并使用足夠大的尺寸。
●選擇 “對象”>“導(dǎo)出 UV ”檢查對象的 UV。應(yīng)用圖形的區(qū)域可能沒有足夠的 UV 分辨率。在這種情況下,您可能需要在建●模應(yīng)用程序中對對象進(jìn)行手動 UV。
●檢查紋理或貼花的分辨率與輸出尺寸的比較。如果以大分辨率渲染卻使用小紋理,會導(dǎo)致渲染效果模糊。
4、我使用的是 AMD Radeon RX 6000 系列 GPU,但 Stager 無法正常工作,我該如何解決這個問題?
這是一個已知問題,我們目前正在與 AMD 合作修復(fù)。其他 AMD GPU 應(yīng)能正常工作。
5、為什么我看不到我導(dǎo)入的模型?
選擇對象。使用菜單 “攝像機(jī) > 畫格選擇 ”將攝像機(jī)移動到對象位置。
如果對象仍然不可見,則可能存在法線不正確或其他幾何問題,必須在建模應(yīng)用程序中進(jìn)行修復(fù)。
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